java多线程笔记-Guava(二)
Goolge-Guava Concurrent中的Service,一般翻译作服务,个人感觉这个太宽泛了,我在学习中就直接把它当做一种特殊的线程托管对象来理解的。
一个服务正常生命周期有:
- Service.State.NEW
- Service.State.STARTING
- Service.State.RUNNING
- Service.State.STOPPING
- Service.State.TERMINATED
服务一旦被停止就无法再重新启动了。如果服务在starting、running、stopping状态出现问题、会进入Service.State.FAILED.状态。调用startAsync()方法可以异步开启一个服务,同时返回this对象形成方法调用链。注意:只有在当前服务的状态是NEW时才能调用startAsync()方法,因此最好在应用中有一个统一的地方初始化相关服务。停止一个服务也是类似的、使用异步方法stopAsync()。但是不像startAsync(),多次调用这个方法是安全的。这是为了方便处理关闭服务时候的锁竞争问题。
Service也提供了一些方法用于等待服务状态转换的完成:通过addListener()方法异步添加监听器。此方法允许你添加一个Service.Listener、它会在每次服务状态转换的时候被调用。注意:最好在服务启动之前添加Listener(这时的状态是NEW)、否则之前已发生的状态转换事件是无法在新添加的Listener上被重新触发的。
同步使用awaitRunning()。这个方法不能被打断、不强制捕获异常、一旦服务启动就会返回。如果服务没有成功启动,会抛出IllegalStateException异常。同样的, awaitTerminated() 方法会等待服务达到终止状态(TERMINATED 或者 FAILED)。两个方法都有重载方法允许传入超时时间。
Service 接口本身实现起来会比较复杂、且容易碰到一些捉摸不透的问题。因此我们不推荐直接实现这个接口。而是请继承Guava包里已经封装好的基础抽象类。每个基础类支持一种特定的线程模型。
AbstractIdleService
可以理解为一个空实现,在服务处于running状态时,不会做执行任何动作,只是简单的实现startUp() 和 shutDown() 这两个方法即可。比如我们需要通过服务去管理一个连接池,在startUp()时初始化连接池,shutdown时关闭连接池
AbstractExecutionThreadService
AbstractExecutionThreadService在单个线程中执行startup, running, and shutdown,必须实现run()方法,同时在方法中要能响应停止服务的请求。
打印结果
triggerShutdown() 方法会在执行方法stopAsync调用,startUp方法会在执行startAsync方法时调用,这个类的实现都是委托给AbstractService这个方法实现的。
AbstractScheduledService
AbstractScheduledService类用于在运行时处理一些周期性的任务。子类可以实现 runOneIteration()方法定义一个周期执行的任务,以及相应的startUp()和shutDown()方法。为了能够描述执行周期,需要实现scheduler()方法。
通常情况下,可以使用AbstractScheduledService.Scheduler类提供的两种调度器:newFixedRateSchedule(initialDelay, delay, TimeUnit)
和newFixedDelaySchedule(initialDelay, delay, TimeUnit)
,类似于JDK并发包中ScheduledExecutorService类提供的两种调度方式。如要自定义schedules则可以使用 CustomScheduler类来辅助实现。
打印结果如下:
AbstractScheduledServic默认使用java concurrent包的ScheduledExecutorService来执行的
AbstractService
如需要自定义的线程管理、可以通过扩展AbstractService类来实现。一般情况下、使用上面的几个实现类就已经满足需求了,但如果在服务执行过程中有一些特定的线程处理需求、则建议继承AbstractService类。
继承AbstractService方法必须实现两个方法.
- doStart(): 首次调用startAsync()时会同时调用doStart(),doStart()内部需要处理所有的初始化工作、如果启动成功则调用notifyStarted()方法;启动失败则调用notifyFailed()
- doStop(): 首次调用stopAsync()会同时调用doStop(),doStop()要做的事情就是停止服务,如果停止成功则调用 notifyStopped()方法;停止失败则调用 notifyFailed()方法。
doStart和doStop方法的实现需要考虑下性能,尽可能的低延迟。如果初始化的开销较大,如读文件,打开网络连接,或者其他任何可能引起阻塞的操作,建议移到另外一个单独的线程去处理。
ServiceManager
除了对Service接口提供基础的实现类,Guava还提供了ServiceManager类使得涉及到多个Service集合的操作更加容易。通过实例化ServiceManager类来创建一个Service集合,你可以通过以下方法来管理它们:
- startAsync() : 将启动所有被管理的服务。如果当前服务的状态都是NEW的话、那么你只能调用该方法一次、这跟 Service#startAsync()是一样的。
- stopAsync() :将停止所有被管理的服务。
- addListener :会添加一个ServiceManager.Listener,在服务状态转换中会调用该Listener
- awaitHealthy() :会等待所有的服务达到Running状态
- awaitStopped():会等待所有服务达到终止状态
检测类的方法有:
- isHealthy() :如果所有的服务处于Running状态、会返回True
- servicesByState():以状态为索引返回当前所有服务的快照
- startupTimes() :返回一个Map对象,记录被管理的服务启动的耗时、以毫秒为单位,同时Map默认按启动时间排序。
建议整个服务的生命周期都能通过ServiceManager来管理,不过即使状态转换是通过其他机制触发的、也不影响ServiceManager方法的正确执行。例如:当一个服务不是通过startAsync()、而是其他机制启动时,listeners仍然可以被正常调用、awaitHealthy()也能够正常工作。ServiceManager唯一强制的要求是当其被创建时所有的服务必须处于New状态。