AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,可以说是OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承、多态等概念来建立一种对象层次结构,用于模拟公共行为的一个集合。不过OOP允许开发者定义纵向的关系,但并不适合定义横向的关系,例如日志功能。日志代码往往横向地散布在所有对象层次中,而与它对应的对象的核心功能毫无关系对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也都是如此,这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross cutting),在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。

AOP技术恰恰相反,它利用一种称为”横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其命名为”Aspect”,即切面。所谓”切面”,简单说就是那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块之间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。

使用”横切”技术,AOP把软件系统分为两个部分:核心关注点横切关注点。业务处理的主要流程是核心关注点,与之关系不大的部分是横切关注点。横切关注点的一个特点是,他们经常发生在核心关注点的多处,而各处基本相似,比如权限认证、日志、事物。AOP的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点分离开来。

AOP的核心概念

  • 横切关注点:对哪些方法进行拦截,拦截后怎么处理,这些关注点称之为横切关注点
  • 切面(aspect):类是对物体特征的抽象,切面就是对横切关注点的抽象
  • 连接点(joinpoint):被拦截到的点,因为Spring只支持方法类型的连接点,所以在Spring中连接点指的就是被拦截到的方法,实际上连接点还可以是字段或者构造器
  • 切入点(pointcut):对连接点进行拦截的定义
  • 通知(advice:所谓通知指的就是指拦截到连接点之后要执行的代码,通知分为前置、后置、异常、最终、环绕通知五类
  • 目标对象:代理的目标对象
  • 织入(weave):将切面应用到目标对象并导致代理对象创建的过程
  • 引入(introduction):在不修改代码的前提下,引入可以在运行期为类动态地添加一些方法或字段

Spring对AOP的支持

Spring中AOP代理由Spring的IOC容器负责生成、管理,其依赖关系也由IOC容器负责管理。因此,AOP代理可以直接使用容器中的其它bean实例作为目标,这种关系可由IOC容器的依赖注入提供。Spring创建代理的规则为:

  1. 默认使用Java动态代理来创建AOP代理,这样就可以为任何接口实例创建代理了
  2. 当需要代理的类不是代理接口的时候,Spring会切换为使用CGLIB代理,也可强制使用CGLIB
  3. AOP编程其实是很简单的事情,纵观AOP编程,程序员只需要参与三个部分:
  4. 定义普通业务组件
  5. 定义切入点,一个切入点可能横切多个业务组件
  6. 定义增强处理,增强处理就是在AOP框架为普通业务组件织入的处理动作,所以进行AOP编程的关键就是定义切入点和定义增强处理,一旦定义了合适的切入点和增强处理,AOP框架将自动生成AOP代理,即:代理对象的方法=增强处理+被代理对象的方法。

以上慨念来自博客 Spring AOP详解

AOP实现缓存

自定义注解标记业务组件

Cache注解实现缓存

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@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@Documented
public @interface Cache {
Class type();
String cacheKey() default "";
}

CacheClear注解实现清除缓存

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@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@Documented
public @interface CacheClear {
Class type();
String cacheKey() default "";
}

定义一个业务组件

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@Service("aopService")
public class AopService {
@Cache(type = AopService.class,cacheKey = "test")
public IMapEntry getGame(){
DICLogger.info("从数据库查询数据");
IMapEntry result = new MapEntry<>();
result.put("name","英雄联盟");
result.put("level",1);
return result;
}
@CacheClear(type = AopService.class,cacheKey = "test")
public IMapEntry updateGame(){
IMapEntry result = new MapEntry<>();
result.put("name","英雄联盟2");
result.put("level",1);
return result;
}
}

一个普通的service,模拟从数据库查询游戏和修改游戏信息。在查询游戏时缓存查询结果,修改游戏信息时清除缓存。

定义缓存工具

缓存工具CacheUtil,简单实现缓存功能,实际可以使用Redis。

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public class CacheUtil {
public static Map<String,Object> cacheMap = new HashMap<>();
public static Object getCache(String key){
return cacheMap.get(key);
}
public static void setCache(String key,Object value){
cacheMap.put(key,value);
}
public static void removeCache(String key){
cacheMap.remove(key);
}
}

编写切面

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@Aspect
@Component
public class CacheAspect {
/**
* Service层切点 使用到了定义的 Cache 作为切点表达式。
* 此表达式基于 annotation。并且用于内建属性为查询的方法之上
*/
@Pointcut("@annotation(com.study.ims.aop.Cache)")
public void cacheAspect(){}
/**
* Service层切点 使用到了定义的 CacheClear 作为切点表达式。
* 此表达式基于 annotation。并且用于内建属性为修改的方法之上
*/
@Pointcut("@annotation(com.study.ims.aop.CacheClear)")
public void cacheClearAspect(){}
public String getName(){
return "CacheAspect";
}
/**
*
*/
@Around("cacheAspect()")
public Object cache(ProceedingJoinPoint joinPoint)throws Throwable{
Signature signature = joinPoint.getSignature();
String className = joinPoint.getTarget().getClass().getName();
String methodName = signature.getName();
Object[] args = joinPoint.getArgs();
DICLogger.info("类名:{},方法名:{},参数:{}",className,methodName,args);
Method method = ((MethodSignature)signature).getMethod();
Cache annoCache = method.getAnnotation(Cache.class);
String cacheKey = annoCache.type().getName();
if(StringUtils.isNotBlank(annoCache.cacheKey())){
cacheKey = cacheKey+"_"+annoCache.cacheKey();
}
Object cacheValue = CacheUtil.getCache(cacheKey);
Class returnType = ((MethodSignature)signature).getReturnType();
Object returnResult = null;
if(null==cacheValue){
DICLogger.info("未从缓存中获取到数据");
returnResult = joinPoint.proceed(args);
DICLogger.info("查询到数据:{}", JSONUtil.toJSONString(returnResult));
CacheUtil.setCache(cacheKey,returnResult);
}else{
DICLogger.info("从缓存中获取到数据");
returnResult = cacheValue;
}
return returnResult;
}
@Around("cacheClearAspect()")
public Object cacheClear(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable{
Signature signature = joinPoint.getSignature();
Method method = ((MethodSignature)signature).getMethod();
CacheClear annoCacheClear = method.getAnnotation(CacheClear.class);
String cacheKey = annoCacheClear.type().getName();
if(StringUtils.isNotBlank(annoCacheClear.cacheKey())){
cacheKey = cacheKey+"_"+annoCacheClear.cacheKey();
}
DICLogger.info("清除緩存,key:{}",cacheKey);
CacheUtil.removeCache(cacheKey);
return joinPoint.proceed(joinPoint.getArgs());
}
}

上面使用了@around通知,同样还有@before和@after两个通知。

  • @before:在所拦截方法执行之前执行一段逻辑
  • @after:在所拦截方法执行之后执行一段逻辑
  • @around:可以同时在所拦截方法的前后执行一段逻辑

@around通知十分强大,他可以完全阻止目标方法执行(不调用joinPoint.proceed(args)方法)、自行决定目标方法的执行时机、共享某些资源(可以在proceed方法中替换参数)。

上面cacheClear方法可以将@around换成@before

测试controller如下:

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@RestController
public class TestController {
@Autowired
AopService aopService;
@RequestMapping("/getGame")
public Object getGame(HttpServletRequest request){
return aopService.getGame();
}
@RequestMapping("/updateGame")
public Object updateGame(HttpServletRequest request){
return aopService.updateGame();
}
}

第一次调用getGame接口,打印

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[study] INFO [CacheAspect:39] 类名:com.study.ims.test.service.AopService,方法名:getGame,参数:[]
[study] INFO [CacheAspect:51] 未从缓存中获取到数据
[study] INFO [AopService:18] 从数据库查询数据
[study] INFO [CacheAspect:53] 查询到数据:{"level":1,"name":"英雄联盟"}

再次调用getGame接口,打印

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[study] INFO [CacheAspect:39] 类名:com.study.ims.test.service.AopService,方法名:getGame,参数:[]
[study] INFO [CacheAspect:56] 从缓存中获取到数据

调用updateGame接口,打印

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[study] INFO [CacheAspect:70] 清除緩存,key:com.study.ims.test.service.AopService_test

再次调用getGame接口,打印

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[study] INFO [CacheAspect:39] 类名:com.study.ims.test.service.AopService,方法名:getGame,参数:[]
[study] INFO [CacheAspect:51] 未从缓存中获取到数据
[study] INFO [AopService:18] 从数据库查询数据
[study] INFO [CacheAspect:53] 查询到数据:{"level":1,"name":"英雄联盟"}